Toplam 2 Sayfadan 1. Sayfa 12 SonuncuSonuncu
Toplam 17 sonuçtan 1 ile 10 arasındakiler gösteriliyor.

Konu: 3d Render çalişmasi

  1. #1
    timur_polat isimli üyemiz çevrimdışıdır. (Offline) Yeni üye
    Üyelik tarihi
    Nov 2006
    Mesajlar
    10

    Standart 3d Render çalişmasi

    Arkadaşlar uzun bir zamandır siteyi ziyaret edemiyordum.Bana e-mail gönderipte yanıt veremediğim tüm arkadaşlardan özürdilerim.

    İnşaat sektöründe 3 boyutlu tasarımın görsel efek ve animasyonların yeri oldukça önemlidir. Yapı katalogları,henüz inşaatına başlanmamış olan toplu konut reklamları ve benzeri durumlarda herzaman 3 boyutlu tasarımlar oldukça etkili birer unsur olmuştur.

    İşte bu amaçla 3 boyut işine yeni başlayan arkadaşlar için hazırlamış olduğum bir render çalışmasını burada sizlerle paylaşıyım dedim.
    Şimdi bu çalışmayı aşama aşama değerlendirelim...

    KONU 1: BİNA MODELİ İÇİN GEREKLİ AYARLARIN YAPILMASI ve SİSTEMİN BELİRLENMESİ

    AŞAMA 1 : ÇALIŞMA ALANININ OLUŞTURULMASI

    Herkezin bir ders çalışma prensibi vardır.Kimimiz sakin ve düzenli bir odada,kimimiz müzik eşliğinde,kimimiz ise duvarlarda poster olmazsa olmaz dediğimiz o uçuk kaçık odamızda.
    İde mimaridede çılışırken çalışma alnımızı istediğimiz şekilde değiştirebiliriz.

    http://img469.imageshack.us/img469/7488/almaalannnoluturulmas1oz9.jpg[/IMG]

    Yukarıdaki ide mimari sayfası plan,perspektif ve 2 görünüşten oluşmaktadır.Bu çalışma alanını aşağıdaki şekilde değiştirebilirz.



    Görüntü---Görüntü konfigürasyonu---İstenilen görüntü modu ; İstenilen görüntü modunda çalışma alanını tek alandan 9 alana kadar ayırabilirsiniz.Buradan 2 çalışma alanını tıklıyıp sadece plan ve perspektif moda geçiyoruz.




    Çalışma alanı oluşturulduktan sonra projemiz ile ilgili ayarları yapabiliriz.

    AŞAMA 2: PROJE AYARLARININ YAPILMASI

    İde statik programında proje genel ayarları ve kat genel ayarları olmak üzere 2 genel ayar modu bulunur.Mimari projede ise her objenin ayarlarının yanı sıra genel ayar modu kat genel ayarlarıdır.



    Yukarıda KAT GENEL AYARLARI penceresini görüyoruz.Buradan;

    1-PROJE ADI
    2-KAT ADI
    3-KATLARIN YÜKSEKLİKLERİ.(Her kat için farklı yükseklikler verilebilir.)
    4-YAPI KOTU (Yapı girişinin tabi zemin yüzeyinden yüksekliği)
    Bilgilerini girdikten sonra
    5-TAMAM butonuna basarak projemize ayarlarımızı yüklemiş oluruz.

    AŞAMA 3: AKSLARIN TANIMLANMASI

    İde mimaride hayal ettiğimiz yapıyı 3 boyutlu ver gerçekçi bir şekilde gözükmesi için aksları son derece iyi kullanmamız gereklidir. Parabolik duvarlar,köşe kırımları,açı ve eğimler gibi unsurlarda akslar birinci derecede önem taşır.

    Y YÖNÜ AKSLAR

    Öncelikle y yönü yani düşey konumlu aksları tanımlayalım.Tasarlayacağımız yapı fazla ayrıntılı olmayacağından fazla aks kullanmadım. 400 cm ara ile toplam 4 aks tanımladım.Aks tanımlamak için aks butonuna bastıktan sonra (SPACE) tuşu yardımıyla akslarımızı yatay,düşey veya serbes konumlara alabiliriz.Aks penceresindende ilk aksı attıktan sonra değerleri girerek diğer aksları ilk aksa paralel atabiliriz.



    Y yönü akslardan sonra X yönü aksları tanımlayabiliriz.



    X ve Y yönü akslar yapımızda ana duvarları temsil ederken aynı zamanda taşıyıcı sistem için kullanacağımız olan akslardır.Bu sistemden sonra bölme duvarlar için yani gece holü ,lavabo ve wc arası duvarlarını belirlemek için kullanacağımız diğer aksları atabiliriz.



    Yukarıda kırmızı okla işaretlenmiş olan akslar daha sonradan eklenmiştir.Bu akslar için her hangi bir komşu aksı tıklayarak eksi veya artı değerler girerek yeni aksımızı sola veya sağa atabiliriz.



    Akslarımızı tamamladıktan sonra Yukarıdaki butonlarda bulunan

    Değitir---Obje Edit---Aks---Kontür Çizgileri butonlarını sırasıyla tıkladıktan sonra imleç yardımıyla aks sisteminin köşelerine tıklayarak akslarımızı belirli bir paftaya sığdırabiliriz.Bu sayede çalışma alanımız daha düzgün bir hal alacaktır.

    Arkadaşlar bu aşamalardan sonra 2. Konumuz olan objelerin yerleştirilmesi ve düzenlenmesi çalışmasına geçebiliriz.Forumun hızlı çalışması için ikinci konuyu aynı topic içerisinde farklı bir mesaj olarak yazıcam.Konular bitinceye kadar mesaj atmıyalım.
    Konu timur_polat tarafından (03-24-2007 Saat 02:35 PM ) değiştirilmiştir.

  2. #2
    timur_polat isimli üyemiz çevrimdışıdır. (Offline) Yeni üye
    Üyelik tarihi
    Nov 2006
    Mesajlar
    10

    Standart

    KONU2 : OBJELERİN YERLEŞTİRİLMESİ ve DÜZENLENMESİ

    AŞAMA 1: DUVARLARIN YERLEŞTRİLMESİ

    1. Konumuzda çalışma alanımız düzenlemeyi,akslarımızı tanımlamayı ve özelliklerine değindik.Şimdi yapımızı oluşturacak objelerimizi belirleyelim.

    İde mimaride render çerçevesinde de çalışacağımız için kolon,kiriş ve döşeme gibi statik objeler genellikle kullanılmaz.Peki neden?

    Bir duvara mataryel verirken içine veya dışına farklı dokular koyabiliriz.Fakat kirişler ve kolonlar için mu mümkün değildir.Herhangi bir kirişe ve kolona vericeğimiz mataryel kirişin veya kolonun heryerinde yani yapının içinde de dışında da aynı olacağından kötü bir görüntü meydana gelir.Tamamen bitmiş bir eve dışardan bakıldığında nasıl kolon ve kiriş göremeyiz.

    Şimdi duvarlarımızı atalım.(Çok konuştum)



    Duvarlarımızı atmadan önce duvar butonuna tıklayarak açılan duvar ayarları penceresinden gerekli ayarları girelim.Standart olarak kalınlık 20cm yükseklik 280 olarak alınabilir.Mataryelleri diğer konumuzda ele alıcaz.

    Daha sonra duvar konumunda iken daha önce belirlediğimiz akslar yardımıyla odalarımızı ayırabiliriz.



    AŞAMA 2: KAPI ve PENCERE TANIMLAMA

    Duvarlar tanımlandıktan sonra kapılarımızı tanımlayalım.



    İde mimari programında oldukça fazla sayıda kapı ve pencere vardır.Bunların genişlik ve yüksekliklerini,kotlarını v.b özelliklerini dilediğimiz gibi değiştirebiliriz.

    Kapı pencere butonuna bastığımızda ilk açılan küçük menüden kapıların konumu ve yönleride değiştirilebilir.



    Kapılarımızı tanımladıktan sonra şimdi pencerelerizi tanımlayalım.

    Pencerelerimizide kapı-pencere menüsünden seçebiliriz.Kapı ve pencerelerin uygulama yöntemleri aynıdır.

    Kapı ve pencere mesafelerini belirlemede yardımcı akslarda kullanılabilir.Ben hızlı bir çalışma olması için göz kararı olarak attım.



    AŞAMA 3: MAHAL TANIMLAMA

    Son olarak odalarımıza mahal yani zeminleri tanımlayarak çatıya geçebiliriz.



    Mahal en koly uygulanan bir objedir.Mahal menüsünden mevcut mahale boşluk açılabilir veya serbest çizim yardımıyla yeni mahal oluşturulabilir.Mahal tanımlarken duvar köşe noktalarının tam kiltlenmesi gerekir.
    Konu timur_polat tarafından (03-24-2007 Saat 03:41 PM ) değiştirilmiştir.

  3. #3
    timur_polat isimli üyemiz çevrimdışıdır. (Offline) Yeni üye
    Üyelik tarihi
    Nov 2006
    Mesajlar
    10

    Standart

    AŞAMA 4: ÇATI TANIMLAMA

    Çatı yapıya estetik kazandıran en önemli kavramlardan birisidir.Çatıda eğimler, kırımlar,güvercinlikler,çatı kaplamaları,camekanlı çatılar yapı çok farklı bir tazr katar.Bütün bunları ide mimaride yapmak mümkündür. Yapmış olduğumuz plan basit bir ev olduğundan dolayı çatısında fazla bir kırım yapamıyacaz ne yazıkki.



    Çatı ayarlarından çatı eğimini 33 olarak belirledik.Bu yüzdelik bir değerdir.Daha sonra binanın köşe noktalarını tıklayarak çatımızı oluşturabiliriz.



    Evet arkadaşlar çatımızıda bu şekilde tamamladık.Giriş kapısının üzerinde küçük bir çıkma yaparak bir nebze olsun estetik kattık.Bu arada bir topicte 8 den fazla resim yükleyemediğimiz için konu yeni mesajlar halinde devam edecektir.

    AŞAMA 5: ÇEVRE DÜZENLEMELERİ:

    İde mimaride hayal gücünüzü zorlayarak mükemmel çevre tasarımları geliştirebilirsiniz. Gökyüzü,deniz,akarsu,uçan kuşlar tabiki bu saydıklarımın yapması biraz zor.Bu ilk çalışma olarak küçük bir bahçe yapmamız yeterli ilerki çalışmalarımızda diğerlerinide anlatıcam.



    Mahal menüsünden mahal kenarı tanımlayarak evimizin dış cephesinden 200 cm ara ile mahal oluşturduk.İlk mahale kilitli taş,ikinci mahale ise çimen mataryeli yükleyicez.
    Konu timur_polat tarafından (03-24-2007 Saat 03:43 PM ) değiştirilmiştir.

  4. #4
    timur_polat isimli üyemiz çevrimdışıdır. (Offline) Yeni üye
    Üyelik tarihi
    Nov 2006
    Mesajlar
    10

    Standart

    KONU 3: MATARYEL EKLEME

    Şimdi işin biraz daha eğlenceli olan kısmına yani mataryellere geldik.Evimiz son hali ile oldukça basit gözüküyor.Bu zavvalı evimizi biraz renklendirmek lazım.Öncelikle mataryel ekliyeceğimiz objelerimizi ve ekleyeceğimiz olan mataryelleri kafamızda bir canlandıralım ve biraz düşünelim.

    1. DUVAR MATARYELLERİ: Dış duvarlarımıza şaşırtma örgülü açık kahverengi tonlarında tuğla yapabiliriz.Bu tuğlalara kabartma efeği ekleyebilir yapımızı daha ön plana çıkartabilirtiz.

    2. PENCERE ve KAPILAR: Kapı ve pencerelerimize koyu tonlarda ceviz ağacı renginde mataryel ekleyip birde vernik attıkmı bence mükemmel olur.Vernikten kastım elbette bu mataryele vericeğimiz %35 oranında parlama efeği.

    3.CAMLAR: Camlarımızda açık mavi renge %70 oranında şefaflık ve %25 oranında yansıma vermemiz yerterli olcaktır.

    4.MAHALLER: Ahşap düşündüğümüz mahaller açık renkte ve %35 parlaklıkta ağaç mataryeli ıslak zeminlerede yine %35 parlaklıkta granit mataryeli ekleyebiliriz.

    5.ÇEVRE: Binamızın dışında bulunan mahhallerede daha önce belirttiğim gibi kilitli taş ve çimen mataryelleri uyguluyacaz.Hadi bakalım başlıyalım nasıl birşey çıkacak ortaya....

    AŞAMA 1: DUVARLAR İÇİN MATARYEL



    İzleyeceğimiz sıralama:

    1-Ayarlar
    2-Mataryeller.
    3-Herhangi bir "pastel" linki
    4-Yükle
    5-Gelen mataryel isimlerinden herhangi birini seçin.Daha sonra doku 1 'e atılan mataryele tıklayarak tüm mataryelleri görün.
    6-TAMAM



    Yukarıdaki resimde de görüldüğü gibi şaşırtma örgü açık renkte ve kabatmalı bir tuğla dokusu seçtik.Kabartmalı olması için kabartma kutucuğunada aynı mataryeli yüklüyoruz.

    Daha sonra duvar seçeneğini seçiyoruz.

    CTRL tuşuna basılı tutarken A tuşuna basıyoruz.Tüm duvarları seçiliyor.İsterseniz ayrı ayrıda seçerek içine veya dışına farklı mataryel uygulaya bilirsiniz.Bizde öyle yapalım ve içine farklı mataryeller kullanalım.

    Aşağıda da görüldüğü gibi tüm mataryeller eklendi.Baca olarak kolon kullandık ve üst kodunu 200 cm olarak ayarladık.Bu sayede kolonlar çatıyı delerek istenilen seviye ye kadar ulaştı.Bacalarada uygun bir mataryel seçtik.
    Evimiz artık tamamlandı.Şimdi 4. Konumuz olan render'a geçebiliriz.

    Konu timur_polat tarafından (03-24-2007 Saat 04:36 PM ) değiştirilmiştir.

  5. #5
    timur_polat isimli üyemiz çevrimdışıdır. (Offline) Yeni üye
    Üyelik tarihi
    Nov 2006
    Mesajlar
    10

    Standart

    KONU 4 : BASİT RENDER YAPILMASI

    İde Mimari programında mataryelleri eklenmiş olan yapımızın perspektif penceresinde sağ tıklayarak render komutuna tıkladığımızda projemiz render'a aktarılacaktır.

    Aşağıda projemizi rendera aktardık.



    Bu menüye render programının üst kısmında bulunan "3D View" linkine tıkladıktan sonra açılan pencereden en üst kısmında bulunan render'dan ulaşabiliriz.Yeşil çerçevede bulunan kısım arka plandır.Buradan sabir bir renk doku veya resim eklenebilir.Bu kısmı beyaz olarak alalım.Mavi pencere ön ve arka plandaki sis derecesidir.Bunların ikisinide 100 olarak alalım ve sisler kaybolsun.Kırmızı olan pencere ise render yapılan kısmın boyutlandırılmasıdır.Bunada 1000x1000 diyelim.Filtreleme ise 3 olarak ayarlansın.TAMAM dediğimizde render başalar.Diğer çalışmalarımızda efekleri daha ayrıntılı olarak inceleyeceğiz.

    Render yapmadan önce perspektif modunda sağ tıklayarak Flying camera yani uçuş modunda yön tuşalarını ve mausenin imlecini aynı anda kullanarak istediğiniz açıda render yapabilirsiniz.

    Buyrun işte resimler....







    SONUÇ: Evet arkadaşlar ide mimari ve ide render'la yapmış olduğumuz ev sonunda bitti.Evin ilk hali ve son hali arasındaki fark bu denli az efek uygulamış olmamıza rağmen oldukça fazla.Sunumum burada sona ermiştir.İlginiz için şimdiden teşekkür ederim.Görüş ve önerilerinizi sabırsızlıkla bekliyorum. Son olark kendim tasarlamış oldum bir kaç evi göstermek istiyorum.Teşekkürler.

    İnşaat Teknikeri Timur POLAT
    Konu timur_polat tarafından (03-24-2007 Saat 05:01 PM ) değiştirilmiştir.

  6. #6
    timur_polat isimli üyemiz çevrimdışıdır. (Offline) Yeni üye
    Üyelik tarihi
    Nov 2006
    Mesajlar
    10

    Standart



    Konu timur_polat tarafından (03-24-2007 Saat 05:14 PM ) değiştirilmiştir.

  7. #7
    timur_polat isimli üyemiz çevrimdışıdır. (Offline) Yeni üye
    Üyelik tarihi
    Nov 2006
    Mesajlar
    10

    Standart


  8. #8
    taha - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    taha isimli üyemiz çevrimdışıdır. (Offline) Asistan
    Üyelik tarihi
    Dec 2006
    Mesajlar
    31

    Standart

    kardeş iyi çalışma da.senin meslek neydi tam olarak?

  9. #9
    Üyelik tarihi
    Jul 2006
    Mesajlar
    54

    Standart

    ArkadaŞim Çok TeŞekkÜr Ederİm Ama Burda Bİr De İdemİmarİde YapilmiŞ OlduĞun Mİmarİ Projeyİ Ve Bunun Nasil YapildiĞini İÇeren Buna Benzyen Bİr Ders Yaparmisin

  10. #10
    timur_polat isimli üyemiz çevrimdışıdır. (Offline) Yeni üye
    Üyelik tarihi
    Nov 2006
    Mesajlar
    10

    Standart

    Görüşleriniz için hepinize teşekkü ederim.

    Taha, mesleğim inşaat teknikeri.Yapı denetim firmasında çalışıyorum.
    zeherol@hotmaiol.com , bu yapmış olduğum çalışma 3D üzerineydi.ide mimari üzerine gerek plan olsun gerekse 3D birçok çalışma yapıcaz hep beraber.Bu aralar şirkette çok fazla bir yoğunluk var.Hafat sonu her cumartesi bir çalışma yapıcaz Allahın izniyle.Herkeze teşekkürler.

Benzer Konular

  1. Render Hakkında Yardımlarınızı Bekliyorum
    Konuyu Açan: timur_polat, Forum: İdestatik.
    Cevaplar: 4
    Son Mesaj : 05-12-2009, 09:02 AM
  2. IdeCAD Render...(Çizimler)
    Konuyu Açan: KaF_SiN_KaF, Forum: İdestatik.
    Cevaplar: 40
    Son Mesaj : 12-08-2008, 09:13 PM
  3. 3D modelleme ve render en hızlı
    Konuyu Açan: mimarcan, Forum: Freelance çalışanlar.
    Cevaplar: 0
    Son Mesaj : 09-08-2008, 08:54 AM
  4. Render Nasıl Yapılır?
    Konuyu Açan: Betonarme.com, Forum: Autocad.
    Cevaplar: 1
    Son Mesaj : 01-09-2007, 08:45 AM

Yetkileriniz

  • Konu Acma Yetkiniz Yok
  • Cevap Yazma Yetkiniz Yok
  • Eklenti Yükleme Yetkiniz Yok
  • Mesajınızı Değiştirme Yetkiniz Yok
  •  

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160